Cookies nám pomáhají vylepšit web.

Kurz nenalezen

Kurz nenalezen (404)
Omlouváme se, ale detaily požadovaného kurzu se nám nepodařilo nalézt. Možná byl kurz odstraněn nebo je dočasně nedostupný. Zkuste to prosím později, nebo se podívejte na naše další kurzy. Děkujeme za pochopení.

Možná jste měli na mysli ...

 Ajťácká detektivka: Příběh, který tě vtáhne do světa informatiky

Ajťácká detektivka Příběh, který tě vtáhne do světa informatiky

Dvanáctiletá Sofie sní o tom stát se hackerkou a proniknout do tajů informatiky. Na světě existuje pouze jeden člověk, který ji může pomoci sen splnit – její blízký kamarád Ben. Kniha kombinuje dobrodružný příběh s praktickou výukou informatiky. Každá kapitola tě vtáhne do děje a zároveň naučí základům práce s počítačem. Díky speciálním kódům se dostaneš k videím, kterými tě provede lektor informatiky, a postupně si vyzkoušíš programování, tvorbu grafického designu a mnoho dalšího.
AJŤácká detektivka – Egyptská záhada | Programování pro děti hravě

AJŤácká detektivka – Egyptská záhada | Programování pro děti hravě

Nauč se programovat a používat technologie s dalším napínavým případem Sofie a Bena! Sofie není žádná IT začátečnice, ale stále se má co učit od mistra virtuálního světa Bena. Společně s jejím strýcem Valerianem tvoří detektivní kancelář a řeší případy na zakázku. Další případ je zavede do Káhiry, kde se potkají nejen s nebezpečím, ale i s Valerianovou kamarádkou z dětství – právničkou Caitlyn. To, co se naučí hlavní hrdinové, si můžeš vyzkoušet i ty díky interaktivním IT úkolům v knize! Dobrodružství plné hádanek, napětí i technologických výzev právě začíná!
Gemini_Generated_Image_qnrcmdqnrcmdqnrc.jpg

Ukázková lekce: 2. hodina informatiky

Během ukázkového měsíce si studenti vyzkouší programování ve Scratchi, práci s micro:bitem, tvorbu her v Arcade MakeCode i základy Pythonu. Na konkrétních příkladech si ukážeme, co programování znamená v praxi, jak se dá využít v reálném světě a proč je informatika užitečná nejen ve škole, ale i v běžném životě. Ukázková 2. hodina informatiky má 4 lekce. Během nich studenti poznají, jak kroužek probíhá, jaká témata budeme řešit a jakým způsobem se budou učit. Celý kroužek pak navazuje na formát, který si studenti vyzkouší právě během tohoto ukázkového měsíce.

Gemini_Generated_Image_qnrcmdqnrcmdqnrc.jpg

Ukázková lekce: 2. hodina informatiky

Během ukázkového měsíce si studenti vyzkouší programování ve Scratchi, práci s micro:bitem, tvorbu her v Arcade MakeCode i základy Pythonu. Na konkrétních příkladech si ukážeme, co programování znamená v praxi, jak se dá využít v reálném světě a proč je informatika užitečná nejen ve škole, ale i v běžném životě. Ukázková 2. hodina informatiky má 4 lekce. Během nich studenti poznají, jak kroužek probíhá, jaká témata budeme řešit a jakým způsobem se budou učit. Celý kroužek pak navazuje na formát, který si studenti vyzkouší právě během tohoto ukázkového měsíce.

Gemini_Generated_Image_qnrcmdqnrcmdqnrc.jpg

2. hodina informatiky

2. hodina informatiky je praktický kroužek, ve kterém si děti během roku vyzkouší více oblastí moderní informatiky a získají dovednosti, které využijí ve škole i v běžném životě. Postupně se setkají s programováním, prací s daty, tvorbou webů, grafikou, umělou inteligencí i dalšími tématy, která propojují školní osnovy s reálnou praxí.

Gemini_Generated_Image_qnrcmdqnrcmdqnrc.jpg

2. hodina informatiky

2. hodina informatiky je praktický kroužek, ve kterém si děti během roku vyzkouší více oblastí moderní informatiky a získají dovednosti, které využijí ve škole i v běžném životě. Postupně se setkají s programováním, prací s daty, tvorbou webů, grafikou, umělou inteligencí i dalšími tématy, která propojují školní osnovy s reálnou praxí.

Nevybrali jste si?

Nechte nám pomoci. Náš asistent vám na základě pár otázek doporučí ten nejlepší kroužek pro vaše dítě.