Cookies nám pomáhají vylepšit web.

Kurz nenalezen

Kurz nenalezen (404)
Omlouváme se, ale detaily požadovaného kurzu se nám nepodařilo nalézt. Možná byl kurz odstraněn nebo je dočasně nedostupný. Zkuste to prosím později, nebo se podívejte na naše další kurzy. Děkujeme za pochopení.

Možná jste měli na mysli ...

Gemini_Generated_Image_qnrcmdqnrcmdqnrc.jpg

Ukázková lekce: 2. hodina informatiky

Během ukázkového měsíce si studenti vyzkouší programování ve Scratchi, práci s micro:bitem, tvorbu her v Arcade MakeCode i základy Pythonu. Na konkrétních příkladech si ukážeme, co programování znamená v praxi, jak se dá využít v reálném světě a proč je informatika užitečná nejen ve škole, ale i v běžném životě. Ukázková 2. hodina informatiky má 4 lekce. Během nich studenti poznají, jak kroužek probíhá, jaká témata budeme řešit a jakým způsobem se budou učit. Celý kroužek pak navazuje na formát, který si studenti vyzkouší právě během tohoto ukázkového měsíce.

Gemini_Generated_Image_qnrcmdqnrcmdqnrc.jpg

Ukázková lekce: 2. hodina informatiky

Během ukázkového měsíce si studenti vyzkouší programování ve Scratchi, práci s micro:bitem, tvorbu her v Arcade MakeCode i základy Pythonu. Na konkrétních příkladech si ukážeme, co programování znamená v praxi, jak se dá využít v reálném světě a proč je informatika užitečná nejen ve škole, ale i v běžném životě. Ukázková 2. hodina informatiky má 4 lekce. Během nich studenti poznají, jak kroužek probíhá, jaká témata budeme řešit a jakým způsobem se budou učit. Celý kroužek pak navazuje na formát, který si studenti vyzkouší právě během tohoto ukázkového měsíce.

Gemini_Generated_Image_qnrcmdqnrcmdqnrc.jpg

2. hodina informatiky

2. hodina informatiky je praktický kroužek, ve kterém si děti během roku vyzkouší více oblastí moderní informatiky a získají dovednosti, které využijí ve škole i v běžném životě. Postupně se setkají s programováním, prací s daty, tvorbou webů, grafikou, umělou inteligencí i dalšími tématy, která propojují školní osnovy s reálnou praxí.

Gemini_Generated_Image_qnrcmdqnrcmdqnrc.jpg

2. hodina informatiky

2. hodina informatiky je praktický kroužek, ve kterém si děti během roku vyzkouší více oblastí moderní informatiky a získají dovednosti, které využijí ve škole i v běžném životě. Postupně se setkají s programováním, prací s daty, tvorbou webů, grafikou, umělou inteligencí i dalšími tématy, která propojují školní osnovy s reálnou praxí.

 Ajťácká detektivka: Příběh, který tě vtáhne do světa informatiky

Ajťácká detektivka Příběh, který tě vtáhne do světa informatiky

Dvanáctiletá Sofie sní o tom stát se hackerkou a proniknout do tajů informatiky. Na světě existuje pouze jeden člověk, který ji může pomoci sen splnit – její blízký kamarád Ben. Kniha kombinuje dobrodružný příběh s praktickou výukou informatiky. Každá kapitola tě vtáhne do děje a zároveň naučí základům práce s počítačem. Díky speciálním kódům se dostaneš k videím, kterými tě provede lektor informatiky, a postupně si vyzkoušíš programování, tvorbu grafického designu a mnoho dalšího.
fs_cvut.jpg

Úvod do vysokoškolské látky – Automatizace a informatika na FS ČVUT

Zajímá tě, jak vypadá látka na vysoké škole a co čeká studenty technického oboru Automatizace a informatika? Tento bezplatný kroužek ti pomůže udělat si jasnější představu o studiu na vysoké škole a ukáže ti témata, se kterými se studenti tohoto oboru setkávají.

Nevybrali jste si?

Nechte nám pomoci. Náš asistent vám na základě pár otázek doporučí ten nejlepší kroužek pro vaše dítě.